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Mesa de trabalho

Multimédia

A vida é diferente com multimédia!

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Definição

Pode-se definir multimédia como a utilização diversificada de meios, entre emissor e recetor, para a divulgação da mensagem.

No âmbito das tecnologias da informação e comunicação, define-se de multimédia ou multimédia digital como a utilização divesificada de meios como por exemplo os sons, as imagens, os textos, os videos e as animações.
Isto é utilizado de modo a que a informação seja representada, armazenada, transmitida e processada sob a forma digital.

Tipos de Media

Segundo a sua natureza espaciotemporal

Estáticos

  • Também designados como discretos ou espaciais.

  • Agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão.

Exemplo: Imagens, gráficos e textos.

Dinâmicos

  • São também designados por contínuos ou temporais, agrupam elementos de informação dependentes do tempo.
    Exemplo: áudio, vídeo e animação.

Quanto á sua origem

Capturados

  • Os media capturados resultam da recolha do exterior para o computador, utilizando um harware específico.
    Exemplo: scanners, câmaras digitais e microfones.

Sintetizados

  • Os media sintetizados resultam da produção pelo próprio computador, através da utilização de um hardware e de um software específico.

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Tipos de Produtos Multimédia

Os tipos de produtos multimédia podem ser organizados em 2 grupos diferentes:

  • Produtos multimédia baseados em páginas.

  • Produtos multimédia baseados em tipo.

Produtos multimédia - baseados em páginas:
 

  • Os tipos de produtos multimédia baseados em páginas são desenvolvidos e organizados segundo uma estrutura do tipo espacial (idêntica á utilizada nos media tradicionais em suporte papel).

  • Em alguns dos produtos multimédia, os utilizadores podem consutlar as suas páginas das hiperligações que existem entre elas apartir de componentes que podem estar presentes em forma de botões, ícones ou scripts.
    Exemplo: texto, desenhos vetoriais e imagens bitmap.

Produtos multimédia - baseados no tempo:

  • Os tipos de produtos multimédia baseados no tempo são desenvolvidos e organizados segundo uma estrutura assente no tempo (semelhante á utilizada no desenvolvimento de um filme ou uma animação).

  • Durante a criação deste tipo de produtos multimédia, os conteúdos podem ser sincronizados permitindo assim definir o momento em que dois ou mais deles são visíveis.

       Exemplo: áudio digital, animações         e video.

Modos de Divulgação

Modos de divulgação

Online:
 

A divulgação online significa a disponibilidade de uso imediato os conteúdos multimédia.​

  • A divulgação online pode ser efetuada através de:

    ✓ Rede Local
    ✓ Conjunto de redes (World Wide Web)
    ✓ Monitores ligados a computadores que não estão ligados em redes, cujos dados são armazenados em disco.

Offline:

  • A divulgação offline dos conteúdos multimédia é efetuada usando suportes de armazenamento, normalmente do tipo digital.

  • Por isso, os suportes de armazenamento utilizados com maior frequência são do tipo ótico (CD's ou DVD's), assim como suportes de armazenamento com base em semicondutores (por exemplo as pendrives).

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Linearidade & Não Linearidade

Linearidade & Não Linearidade

Linearidade

  • A linearidade multimédia pode ser entendida como o facto do utilizador unicamente a informação que o computador transmite (não podendo fazer-lhe alterações nem decidir como a ação vai se desenrolar).


Vantagens:

  • A linearidade é muito mais objetiva e dá ao utilizador apenas aquilo que este precisa, assim recebendo a informação desejada mais rapidamente.


Desvantagens:

  • A linearidade acaba por tornar-se mais monótona para o utilizador do que a não linearidade. E isso acontece porque em alguns casos é mais difícil para o utilizador aprender a utilizar a linearidade devido a só assistir e não interagir com a máquina.

Não Linearidade
A não linearidade multimédia é quando o utilizador não está limitado a receber quaisquer tipo de informações.

Vantagens:
A não linearidade facilita a aprendizagem por parte do utilizador, por ele interage com a máquina.

Desvantagens:
Para um utilizador que utiliza a não linearidade pode ser confuso interagir num ambiente não linear, assim podendo "perder-se" no sistema, devido a poder escolher os caminhos que pode seguir e não aqueles que são apresentados pelo sistema.

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Tecnologias de Multimédia

Tecnologias da Multimédia (Hardware)

Dispositivos de Entrada

- Teclados
- Ratos
- Touchpads
- Joysticks 
- Trackballs
- Scanners
- Câmaras Digitais
- Microfones

 

Dispositivos de Saída

- Monitores
- Placas Gráficas
- Impressoras
- Impressoras 3D
- Projetores de Vídeo
- Plotters
- Altifalantes
- Auscultadores

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